viernes, 26 de septiembre de 2014

Análisis de mercado Microsoft sección videojuegos

Análisis de mercado Microsoft sección videojuegos
(Recomendación de inversión)

Esta semana se realizara un análisis de mercado de la empresa Microsoft en relación a su sección de videojuegos antes y despue de su ultima adquisición , esto es Minecraft, se incluirán análisis FODA , Porter y posición en matriz BCG. Antes de entrar al análisis vamos a hablar un poco sobre Minecraft.

Minecraft es un juego tipo "sandbox" de construcción , esto quiere decir que es un mundo abierto , que le da total libertad al jugador de hacer lo que quiera dentro de este mismo , partió como un juego para computador pero se amplio a todas las plataformas incluyendo xbox , playstation , ios y android.
El juego vendió más de 54 millones de copias en total convirtiéndola en una de las franquicias mas exitosas de todos los tiempos, y la empresa dueña de este ( Mojang ) fue adquirida por microsoft por 2,5 billones de dolares.

Análisis pre adquisición de Minecraft:

FODA:

Fortalezas:
Microsoft ya tiene una participación importante en el mercado , ademas tiene una cantidad enorme de recursos por ser Microsoft , por lo tanto puede jugar agresivamente en el mercado , ademas el producto que manejan actualmente (xbox) es solido.

Debilidades:
No tienen mucha presencia en videojuegos online cross plataform (es decir fuera de xbox y a las demás plataformas existentes).

Oportunidades
Hay numerosos juegos muy populares creados por desarrolladores "indie" que pueden ser comprados por compañías mas grandes.

Amenazas:
Que las industrias competidoras , que tienen debilidades parecidas , adquieran las herramientas necesarias para suplirlas antes que Microsoft , haciendo más difícil la entrada a mercados con aún poca competencia.

Porter:

Poder de negociación de los proveedores:
En esta industria el poder de negociación de los proveedores es mas bien alta , pues estos son pocos y desarrollan hardware para varias de las compañias de la industria.

Poder de negociación de los compradores:
No tienen un gran poder en el sentido de determinar los precios , pero si tienen un gran poder al momento de determinar los contenidos y la forma de desarrollo de estos (modelos de negocio de la empresa)  por ejemplo , si una empresa como Microsoft o Sony , decide agregar mucho contenido pagado una vez ya adquirida la consola y los juegos (modelo de microtransacciones) esto puede provocar (y ya ha provocado) un rechazo del público y en definitiva una baja en las ventas totales.

Rivalidad entre los competidores:
Alta , mercado repartido entre pocos participantes todos con mucho recursos.

Amenaza de productos substitutos:
Alta, son sustituibles entre si

Amenaza de nuevos competidores:
Baja , pero existe.

Matriz BCG

Productos estrella:
Xbox
Cloud services.

Vacas de dinero:
Windows
Office.

Signos de interrogación:
I.Explorer
Bing

Perros pobres:
Microsoft Mobile.

Analisis post Adquisición de Minecraft.

FODA:

Fortalezas:
Microsoft ya tiene una participación importante en el mercado , ademas tiene una cantidad enorme de recursos por ser Microsoft , por lo tanto puede jugar agresivamente en el mercado , ademas el producto que manejan actualmente (xbox) es solido , ademas con la adquisición de minecraft ahora tienen participación en los mercados móviles y en gaming online.

Debilidades:
No tienen una tienda de gaming apps notable.

Oportunidades
Hay numerosos juegos muy populares creados por desarrolladores "indie" que pueden ser comprados por compañías mas grandes.

Amenazas:
Que las industrias competidoras entren al mercado los nichos de mercado en los que esta entrando microsoft.

Porter:

Poder de negociación de los proveedores:
En esta industria el poder de negociación de los proveedores es mas bien alta , pues estos son pocos y desarrollan hardware para varias de las compañías de la industria.

Poder de negociación de los compradores:
No tienen un gran poder en el sentido de determinar los precios , pero si tienen un gran poder al momento de determinar los contenidos y la forma de desarrollo de estos (modelos de negocio de la empresa)  por ejemplo , si una empresa como Microsoft o Sony , decide agregar mucho contenido pagado una vez ya adquirida la consola y los juegos (modelo de microtransacciones) esto puede provocar (y ya ha provocado) un rechazo del público y en definitiva una baja en las ventas totales.

Rivalidad entre los competidores:
Alta , mercado repartido entre pocos participantes todos con mucho recursos.

Amenaza de productos substitutos:
Alta, son sustituibles entre si

Amenaza de nuevos competidores:
Baja , pero existe.

Matriz BCG

Productos estrella:
Xbox
Cloud services.
Minecraft.

Vacas de dinero:
Windows
Office.

Signos de interrogación:
I.Explorer
Bing

Perros pobres:
Microsoft Mobile.

Conclusión:
Por un tema de industria , el análisis porter se mantiene igual , el FODA cambia , ya que Microsoft suple una de sus debilidades con la compra de minecraft , y la matriz BCG también cambia pues adquieren un nuevo producto con tremendo potencial de crecimiento.

Por lo tanto mis dos razones a favor de la compra son:
-Se entra en un mercado sin participación previa
-Se adquiere una de las franquicias mas exitosas de todos los tiempos.

Razones en contra:
-Microsoft trato ya una vez de adquirir y administrar una marca exitosa de videojuegos sin mucho exito (Rareware)
-No se puede determinar con certeza cuanto tiempo mas el juego adquirido va a ser exitoso.

Recomendación:
Comprar me parecio la acción mas acertada , con un juego como Minecraft donde el desarrollo esta prácticamente hecho  , y la participación de los usuarios dentro de su comunidad es muy activa , me parece difícil que arruinen el juego , lo que quiere decir que les va a seguir generando ganancias por un largo plazo , ademas como se menciono en el análisis , adquiere fuerte presencia en mercados móviles (en cuanto a aplicaciones de juegos).



domingo, 7 de septiembre de 2014

Inversión Dan Cohrs

El blog de esta semana es sobre una recomendación de inversión requerida por Dan Cohrs de Marriot Corporation.

La data que nos remite el señor Cohrs es la siguiente en cuanto al WACC ( el retorno mínimo que una compañía debe generar para satisfacer a sus acreedores varios):

-Hoteles : 10,4%
-Restaurantes: 15,2%
.Servicios contratados: 15,8%

Y las inversiones que se nos presentan son las siguientes , con su respectiva tasa interna de retorno:
-Hotel Marriot Providencia : 11%
-Hotel Marriot Valparaíso: 12%
-Hotel Marriot Pichilemu: 9%
-Bob's Big Boy el Golf: 24%
-Bob's Big Boy en la udd: 14%
-Bob's Big Boy en Lastarria: 10%
-Servicios de catering Aeropuerto Concepción: 15%
-Servicios de catering Aeropuerto Santiago: 16%

Basado en estos datos mi recomendación es invertir en el Bob's Big Boy de el golf pues , tomando el TIR del 24% cubre el 15,2% de WACC y ademas deja un 8,8% de ganancia , cosa que ninguno de los otros proyectos logra.